TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
EFความเห็น“ เก่งตอนบอลถึงพื้นที่อันตราย ไม่ใช่ตอนแข่งวิ่งยาว ”
“ ลากสวนยาวหรือเบียดหนีกองหลังจะเห็นข้อจำกัดเรื่องความเร็วกับแรงทันที ไปข้างหน้าด้วยการขยับกับต่อบอลสั้นดีกว่าฝากให้วิ่งพาบอลข้ามแดนเอง
บอลมาถึงระหว่างแนวแล้วค่อยเห็นของ ชิ่งต่อก็ได้ จบเองก็ได้ ให้อยู่ใกล้พื้นที่อันตราย รอรับจากกลาง แล้วตามเข้าไปเป็นคนยิงอีกทาง ”
ค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 175 | 178.3 | มาตรฐานP38 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 189 | 182.6 | ดีP55 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 208 | 190.1 | เทพP95 |
| SHO · การจบสกอร์ | 188 | 172.6 | ดีมากP81 |
| SHO · พลังยิง | 193 | 179.1 | ดีมากP81 |
| SHO · การยิงไกล | 175 | 184.7 | ควรระวังP6 |
| SHO · การวอลเลย์ | 156 | 168.2 | ควรระวังP18 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 129 | 128.7 | มาตรฐานP47 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 184 | 184.2 | ดีP62 |
| PAS · การเปิดบอล | 164 | 153.2 | ดีมากP83 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 186 | 190.3 | มาตรฐานP35 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 161 | 162.2 | มาตรฐานP51 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 179 | 173.4 | มาตรฐานP49 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 138 | 136.6 | มาตรฐานP51 |
| DRI · การควบคุมบอล | 201 | 194.9 | มาตรฐานP52 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 184 | 188 | มาตรฐานP43 |
| DRI · ความคล่องตัว | 178 | 181.7 | ควรระวังP26 |
| DRI · การทรงตัว | 164 | 170.8 | ควรระวังP15 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 190 | 180 | ดีP69 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 111 | 119.8 | มาตรฐานP37 |
| DEF · การประกบ | 107 | 109.6 | มาตรฐานP46 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 107 | 112.3 | มาตรฐานP38 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 74 | 82.4 | มาตรฐานP44 |
| DEF · การโหม่ง | 96 | 124.6 | ควรระวังP8 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 126 | 131.7 | ควรระวังP33 |
| PHY · การกระโดด | 102 | 124.6 | ควรระวังP5 |
| PHY · ความดุดัน | 127 | 128.9 | มาตรฐานP54 |
| PHY · พลังงาน | 73 | 79.8 | ควรระวังP27 |
Rank Skill i
Shadow Striker ช่วยให้ Emil Forsberg จบสกอร์ได้คมขึ้น ตอบสนองต่อบอลได้ไวขึ้น และออกตัวได้เร็วขึ้น
เข้ากันดีกับ Shadow Striker ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Emil Forsbergค่าที่ไฮไลต์สีทอง 6 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
จ่ายบอลเรียดได้เร็วและแม่นขึ้น
เปิดบอลได้เร็ว แม่น และโค้งขึ้น
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Tiki Taka Lv.1 — ช่วยเสริมงานหลัก: ทำให้บอลจ่ายพื้นเร็วและแม่นขึ้น ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การส่งบอลสั้น 186 กับ วิสัยทัศน์ 184
Whipped Cross Lv.1 — ใช้ประโยชน์เฉพาะจังหวะ: ทำให้ลูกเปิดทุกชนิดเร็ว แม่น และโค้งขึ้น ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ ลูกยิงโค้ง 179 กับ วิสัยทัศน์ 184
Tiki Taka กับ Whipped Cross ช่วยคนละจังหวะ Tiki Taka ตรงกับงานหลักกว่า ส่วนอีกอันได้ใช้เป็นบางจังหวะ
Trait i
มีแนวโน้มขอบอลและเป็นศูนย์กลางการจ่าย ทำให้ทีมมีทางเชื่อมชัด แต่คู่แข่งสามารถลดอิทธิพลได้ด้วยการประกบปิดตัวรับบอลรอบข้าง
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Tiki Taka + Play Maker — Play Maker ทำให้เพื่อนส่งบอลมาหาเขาบ่อย แล้ว Tiki Taka จ่ายต่อสั้น ๆ ได้เร็วก่อนโดนบีบ เป็นจุดหมุนเกมของทีม
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การส่งบอลเชื่อมเกม 10.0/10 · การจบโอกาสยิง 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเข้าทำ 6.4/10 · การเล่นด้วยเท้ารอง 7.8/10
ควรระวัง การคุมบอลและเปลี่ยนทิศยังเป็นรอง 3.9/10 · การเคลื่อนที่รับบอลยังเป็นรอง 5.3/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Tiki Taka — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Whipped Cross — สูตรตำแหน่งนี้ไม่ได้นับ PlayStyle นี้ ไม่ได้แปลว่าเป็นจุดอ่อน
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 73 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 6.5/10 · การเข้าทำ 6.4/10
ควรระวัง การคุมบอลและเปลี่ยนทิศยังเป็นรอง 3.9/10 · การเคลื่อนที่รับบอลยังเป็นรอง 5.3/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Tiki Taka — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Whipped Cross — สูตรตำแหน่งนี้ไม่ได้นับ PlayStyle นี้ ไม่ได้แปลว่าเป็นจุดอ่อน
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 73 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Emil Forsberg คือกองกลางตัวรุกที่วิ่งเข้าไปยิงเหมือนกองหน้าคนที่สอง
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- วิ่งทะลุหลังแนวรับ: การหาตำแหน่งเกมรุก 208 กับการเร่งความเร็ว 189 ทำให้ Forsberg ออกวิ่งจากไหล่กองหลังได้ก่อน รับบอลแทงทะลุในทางวิ่งแทนที่จะยืนรอชน
- จบสกอร์ในกรอบ: การจบสกอร์ 188 กับปฏิกิริยา 190 ทำให้ Forsberg เป็นปลายทางที่ไว้ใจได้ เข้าที่ถูกจังหวะแล้วจบในแตะเดียวหรือสองแตะ
ให้คนจ่ายหันหน้าได้ก่อน แล้ว Forsberg ค่อยออกวิ่ง จะไม่ติดล้ำหน้าบ่อย
ข้อจำกัดและผลกระทบ
ถ้าคู่แข่งถอยต่ำจนไม่มีพื้นที่ด้านหลัง การวิ่งของ Forsberg จะมีพื้นที่ให้ใช้น้อยลง ต้องมีทางต่อบอลสั้นเข้ากรอบ
คู่ที่ลงตัวคือคนจ่ายที่แทงบอลจังหวะเดียวได้ และมีคนรับบอลคืนเมื่อทางแทงถูกปิด
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Iniesta 120 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CAM สูงสุดอีกใบ
Forsberg ได้เปรียบเรื่องการหาตำแหน่งรับบอลรุกและการจบสกอร์ (การหาตำแหน่งเกมรุก 208 ต่อ 168 · การจบสกอร์ 188 ต่อ 170)
Iniesta ดีกว่าเรื่องการยิงนอกกรอบและการรับและคุมบอล (การยิงไกล 175 ต่อ 190 · การควบคุมบอล 201 ต่อ 214)
เลือก Forsberg เมื่อทีมต้องการคนวิ่งทะลุหลังแนวรับและจบสกอร์ในกรอบ ถ้าทีมต้องการการยิงนอกกรอบมากกว่า Iniesta ตอบโจทย์กว่า
เมื่อบอลมาถึงในพื้นที่ยิงและมีเวลาน้อย เข้าที่ถูกจังหวะและจบได้ในแตะเดียวหรือสองแตะ
ส่งบอลเข้าพื้นที่ยิงให้บ่อย และให้เพื่อนดึงตัวประกบออกไป
เมื่อรับบอลหันหลังให้ประตูหรือโดนชนทันที ทั้งการคุมบอลและการรับแรงชนยังเป็นรอง ถ้าโดนชนตอนรับบอลบ่อยจะเสียบอลง่าย
ให้รับบอลหันหน้าเข้าเกม หรือจ่ายต่อในจังหวะแรก
Work Rate รุก/รับ Med/Low กับ Stamina 73 หากแผนให้ไล่เพรสแล้วถอยกลับซ้ำ ควรแบ่งคนไล่บอลและดูความล้าก่อนสั่งเพรสต่อ ข้อมูลนี้ยังบอกนาทีที่ต้องเปลี่ยนตัวไม่ได้
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 2 · CDM 2 · CAM 1 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CM 2 · CAM 1 · LW/RW 2 — ไม่มีช่องกลางรับ จึงควรแบ่งงานถอยช่วยกับแถวกลางแทนการให้ทุกคนเติมพร้อมกัน
CB 2 · CDM 1 · CM 2 · CAM 1 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CDM 1 · CAM 1 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CM 3 · CAM 1 — ไม่มีช่องกลางรับ จึงควรแบ่งงานถอยช่วยกับแถวกลางแทนการให้ทุกคนเติมพร้อมกัน
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม





12,880











