TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
CPความเห็น“ โหม่งคืออาวุธเดียวที่โดดเด่น ลูกกับพื้นและความเร็วตามคนอื่นไม่ทัน ”
“ ลูกกลางอากาศคือของจริง โหม่งอยู่หัวแถวของกองหน้าระดับนี้ ตัวแข็งพอจะยืนกันบอลรอเพื่อน มองทางจ่ายได้ระดับกลาง ๆ ลงไปเป็นตัวรุกตัวกลางได้
ความเร็ว การเลี้ยง และจังหวะตอบสนองอยู่ท้ายกลุ่ม การยิงจบก็ไม่โดดเด่นแม้มี Clinical Finisher ทีมที่เล่นลูกเปิดริมเส้นจะได้ประโยชน์จากใบนี้มากที่สุด ”
ค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 204 | 197.2 | ดีP55 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 203 | 196.4 | ดีP55 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 197 | 182.1 | ดีมากP82 |
| SHO · การจบสกอร์ | 208 | 206.3 | ดีP55 |
| SHO · พลังยิง | 209 | 196.9 | ดีมากP89 |
| SHO · การยิงไกล | 170 | 166.4 | ดีP66 |
| SHO · การวอลเลย์ | 190 | 178 | ดีมากP78 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 138 | 137.7 | มาตรฐานP49 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 156 | 151.5 | ดีP69 |
| PAS · การเปิดบอล | 133 | 128.6 | มาตรฐานP54 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 160 | 156.4 | ดีP64 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 150 | 143 | ดีP67 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 153 | 150.9 | มาตรฐานP49 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 136 | 127.7 | ดีP67 |
| DRI · การควบคุมบอล | 188 | 187.4 | ดีP63 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 182 | 172.8 | ดีP67 |
| DRI · ความคล่องตัว | 168 | 170.7 | มาตรฐานP53 |
| DRI · การทรงตัว | 165 | 161.5 | ดีP62 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 159 | 165.7 | มาตรฐานP38 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 75 | 79.8 | มาตรฐานP40 |
| DEF · การประกบ | 69 | 70 | มาตรฐานP50 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 102 | 100 | ดีP59 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 75 | 71.8 | ดีP60 |
| DEF · การโหม่ง | 191 | 183.2 | ดีP71 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 201 | 182.6 | ดีมากP87 |
| PHY · การกระโดด | 182 | 179.1 | ดีP64 |
| PHY · ความดุดัน | 150 | 150.1 | มาตรฐานP48 |
| PHY · พลังงาน | 77 | 80.6 | มาตรฐานP39 |
Rank Skill i
Advance Forward ช่วยให้ Claudio Pizarro ออกตัวได้เร็วขึ้น จบสกอร์ได้คมขึ้น และเลี้ยงหนีเพรสได้นิ่งขึ้น
เข้ากันดีกับ กองหน้าวิ่งช่อง ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Claudio Pizarroค่าที่ไฮไลต์สีทอง 5 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
ยิงปกติระยะใกล้ถึงกลางได้แรงและแม่นขึ้น
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Clinical Finisher Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มความแม่นและความเร็วของลูกยิงปกติระยะกลางถึงใกล้ ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การจบสกอร์ 208 กับ พลังยิง 209
Trait i
ฐานข้อมูลไม่ระบุ Trait สำหรับการ์ดใบนี้
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การจบโอกาสยิง 10.0/10 · การเข้าถึงพื้นที่ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การจบสกอร์ 6.0/10 · การเล่นด้วยเท้ารอง 7.8/10
ควรระวัง การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็วยังเป็นรอง 4.4/10 · การคุมบอลและเปลี่ยนทิศยังเป็นรอง 4.8/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Clinical Finisher — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 77 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
จุดเด่น การจบสกอร์ 6.0/10 · การเล่นด้วยเท้ารอง 7.8/10
ควรระวัง การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็วยังเป็นรอง 4.4/10 · การคุมบอลและเปลี่ยนทิศยังเป็นรอง 4.8/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Clinical Finisher — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 77 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Claudio Pizarro คือกองหน้าวิ่งช่องที่ไล่บอลทะลุหลังแนวรับ
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- วิ่งทะลุหลังแนวรับ: การหาตำแหน่งเกมรุก 197 กับการเร่งความเร็ว 203 ทำให้ Pizarro ออกวิ่งจากไหล่กองหลังได้ก่อน รับบอลแทงทะลุในทางวิ่งแทนที่จะยืนรอชน
- จบสกอร์ในกรอบ: การจบสกอร์ 208 กับการหาตำแหน่งเกมรุก 197 ทำให้ Pizarro เป็นปลายทางที่ไว้ใจได้ เข้าที่ถูกจังหวะแล้วจบในแตะเดียวหรือสองแตะ ส่วน Clinical Finisher Lv.1 ช่วยเพิ่มความแม่นและความเร็วของลูกยิงปกติระยะกลางถึงใกล้
ให้คนจ่ายหันหน้าได้ก่อน แล้ว Pizarro ค่อยออกวิ่ง จะไม่ติดล้ำหน้าบ่อย · Work Rate รุกสูง/รับต่ำ ทำให้ Pizarro ค้างอยู่ข้างหน้า พร้อมรับจังหวะสวนกลับ
ข้อจำกัดและผลกระทบ
ปฏิกิริยา 159 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน ให้ Pizarro ยืนเผื่อระยะไว้ก่อน เพราะถ้าบอลเปลี่ยนทางใกล้ตัวจะตอบสนองไม่ทัน
ความอึด 77 ค่อนข้างต่ำ และแรงที่ลดลงจะทำให้ทั้งการเร่งและความเร็ววิ่งตก ช่วงท้ายเกม Pizarro จะช้าลงชัด
คู่ที่ลงตัวคือคนจ่ายที่แทงบอลจังหวะเดียวได้ และมีคนรับบอลคืนเมื่อทางแทงถูกปิด
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Kenny Dalglish 121 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน ST สูงสุดอีกใบ
Dalglish ดีกว่าเรื่องการตอบสนองต่อจังหวะบอลและการออกตัว (ปฏิกิริยา 159 ต่อ 190 · การเร่งความเร็ว 203 ต่อ 212)
เลือก Pizarro เมื่อทีมต้องการคนวิ่งทะลุหลังแนวรับและจบสกอร์ในกรอบ แต่ถ้าเน้นการตอบสนองต่อจังหวะบอลให้คมที่สุด Dalglish ทำได้ดีกว่า
การหาตำแหน่งเกมรุก 197 สูงกว่าการ์ดตำแหน่งเดียวกันส่วนใหญ่ งานการหาตำแหน่งรับบอลรุกจึงฝากได้
ใช้เป็นงานหลักได้
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
มีตัวริมเส้นเปิดบอลเข้ากรอบให้ Pizarro ใช้ลูกกลางอากาศ
มีตัวริมเส้นเปิดบอลเข้ากรอบให้ Pizarro ใช้ลูกกลางอากาศ
มีตัวริมเส้นเปิดบอลเข้ากรอบให้ Pizarro ใช้ลูกกลางอากาศ
มีตัวริมเส้นเปิดบอลเข้ากรอบให้ Pizarro ใช้ลูกกลางอากาศ
มีตัวริมเส้นเปิดบอลเข้ากรอบให้ Pizarro ใช้ลูกกลางอากาศ
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม













