TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
OGค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 180 | 197.2 | ควรระวังP17 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 178 | 196.4 | ควรระวังP13 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 173 | 182.1 | ควรระวังP34 |
| SHO · การจบสกอร์ | 198 | 206.3 | ควรระวังP13 |
| SHO · พลังยิง | 192 | 196.9 | ควรระวังP27 |
| SHO · การยิงไกล | 157 | 166.4 | ควรระวังP16 |
| SHO · การวอลเลย์ | 171 | 178 | ควรระวังP31 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 125 | 137.7 | ควรระวังP16 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 142 | 151.5 | ควรระวังP25 |
| PAS · การเปิดบอล | 125 | 128.6 | ควรระวังP34 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 140 | 156.4 | ควรระวังP13 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 133 | 143 | ควรระวังP25 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 148 | 150.9 | มาตรฐานP35 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 112 | 127.7 | ควรระวังP18 |
| DRI · การควบคุมบอล | 180 | 187.4 | ควรระวังP21 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 165 | 172.8 | ควรระวังP33 |
| DRI · ความคล่องตัว | 163 | 170.7 | ควรระวังP31 |
| DRI · การทรงตัว | 151 | 161.5 | ควรระวังP13 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 165 | 165.7 | ดีP55 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 69 | 79.8 | ควรระวังP18 |
| DEF · การประกบ | 65 | 70 | ควรระวังP27 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 95 | 100 | ควรระวังP24 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 69 | 71.8 | ควรระวังP24 |
| DEF · การโหม่ง | 178 | 183.2 | มาตรฐานP40 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 162 | 182.6 | ควรระวังP10 |
| PHY · การกระโดด | 165 | 179.1 | ควรระวังP9 |
| PHY · ความดุดัน | 129 | 150.1 | ควรระวังP6 |
| PHY · พลังงาน | 75 | 80.6 | ควรระวังP23 |
Rank Skill i
Striker ช่วยให้ Ole Gunnar Solskjær จบสกอร์ได้คมขึ้น
ไม่ค่อยตรงกับ Poacher ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Ole Gunnar Solskjærค่าที่ไฮไลต์สีทอง 2 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
ยิงปกติระยะใกล้ถึงกลางได้แรงและแม่นขึ้น
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Clinical Finisher Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มความแม่นและความเร็วของลูกยิงปกติระยะกลางถึงใกล้ ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การจบสกอร์ 198 กับ พลังยิง 192
Trait i
มีแนวโน้มเลือกยิงปั่นเมื่อได้มุม ทำให้คู่แข่งต้องปิดทางเข้าด้านในและระวังเสาไกลมากขึ้น
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Trait ชุดนี้ไม่มีคู่ที่ส่งผลต่อกันในตำแหน่งนี้ ให้ดูผลของแต่ละ Trait ตามคำอธิบายด้านบน
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การจบโอกาสยิง 10.0/10 · การเข้าถึงพื้นที่ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเล่นด้วยเท้ารอง 7.8/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.1/10
ควรระวัง การคุมบอลและเปลี่ยนทิศยังเป็นรอง 2.9/10 · การจบสกอร์ยังเป็นรอง 3.7/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Clinical Finisher — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 75 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
จุดเด่น การเล่นด้วยเท้ารอง 7.8/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.4/10
ควรระวัง การจบสกอร์ยังเป็นรอง 3.7/10 · การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็วยังเป็นรอง 2.2/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Clinical Finisher — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 75 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Ole Gunnar Solskjær ลงเป็น Poacher ได้ แต่ค่าหลักของงานนี้ยังไม่เด่นพร้อมกัน เหมาะเป็นตัวเลือกเสริมมากกว่าเป็นแผนหลัก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- งานหลักของบทบาท — จบสกอร์ในกรอบ: ปฏิกิริยา 165 ทำให้ Solskjær เป็นปลายทางที่ไว้ใจได้ เข้าที่ถูกจังหวะแล้วจบในแตะเดียวหรือสองแตะ แต่ชุดค่านี้ยังไม่เด่นเมื่อเทียบตำแหน่งเดียวกัน จึงเหมาะเป็นงานเสริม ส่วน Clinical Finisher Lv.1 ช่วยเพิ่มความแม่นและความเร็วของลูกยิงปกติระยะกลางถึงใกล้
เก็บ Solskjær ไว้ใกล้กรอบ ให้คนสร้างเกมเป็นคนพาบอลขึ้นมาแทนการถอยลงไปเล่นเอง
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การจบสกอร์ 198 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน ถ้ามุมยิงไม่ชัด ให้ Solskjær ส่งต่อให้คนที่จบดีกว่า
ความอึด 75 ค่อนข้างต่ำ และแรงที่ลดลงจะทำให้ทั้งการเร่งและความเร็ววิ่งตก ช่วงท้ายเกม Solskjær จะช้าลงชัด
คู่ที่ดีคือคนจ่ายที่หันหน้าเข้าประตูได้ และตัวรุกอีกคนที่ดึงเซ็นเตอร์ออกจากช่องยิงของ Solskjær
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Ousmane Dembélé 118 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน ST สูงสุดอีกใบ
Solskjær ได้เปรียบเรื่องพลังยิง (พลังยิง 192 ต่อ 184)
Dembélé ดีกว่าเรื่องการออกตัวและการจบสกอร์ (การเร่งความเร็ว 178 ต่อ 206 · การจบสกอร์ 198 ต่อ 208)
สำหรับบทบาทนี้ Dembélé หรือตัวที่ถนัดงานนี้จริงเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
เมื่อบอลมาถึงในพื้นที่ยิงและมีเวลาน้อย การเข้าที่และการจบยังเป็นรอง ไม่ควรฝากโอกาสสำคัญทั้งหมดไว้คนเดียว
กระจายคนยิง และสร้างโอกาสที่มีเวลาจัดบอลมากขึ้น
เมื่อรับบอลหันหลังให้ประตูหรือโดนชนทันที ทั้งการคุมบอลและการรับแรงชนยังเป็นรอง ถ้าโดนชนตอนรับบอลบ่อยจะเสียบอลง่าย
ให้รับบอลหันหน้าเข้าเกม หรือจ่ายต่อในจังหวะแรก
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 2 · CDM 2 · CAM 3 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CDM 2 · CAM 1 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CM 2 · CAM 1 · LW/RW 2 — ไม่มีช่องกลางรับ จึงควรแบ่งงานถอยช่วยกับแถวกลางแทนการให้ทุกคนเติมพร้อมกัน
CB 2 · CM 3 · LW/RW 2 — ไม่มีช่องกลางรับ จึงควรแบ่งงานถอยช่วยกับแถวกลางแทนการให้ทุกคนเติมพร้อมกัน
CB 2 · CDM 1 · CM 2 · LW/RW 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม














