TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
CAความเห็น“ อัลแบร์โต้ Ginga แย่งบอลแล้วจ่ายสองเท้าได้ หมุนเลี้ยงออกจากหลังเมื่อไรต้องระวัง ”
“ จุดที่ต้องระวังคือการทรงตัว คู่แข่งจี้ตอนครองบอลอยู่หน้าประตู เปลี่ยนทางหลายทีตรงนั้นเสี่ยงเกินไป
หน้าที่หลักอยู่หน้ากรอบ คุมไว้แล้วเข้าตามจังหวะ โดนบุกต่อเนื่องก็มีความอึดช่วยยืนระยะ แย่งมาแล้วออกบอลได้ทั้งซ้ายทั้งขวา ”
ค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 187 | 172.8 | ดีมากP80 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 183 | 168 | ดีมากP84 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 138 | 127.5 | ดีมากP86 |
| SHO · การจบสกอร์ | 132 | 103 | เทพP96 |
| SHO · พลังยิง | 134 | 133.1 | ดีP58 |
| SHO · การยิงไกล | 128 | 112.2 | ดีมากP83 |
| SHO · การวอลเลย์ | 96 | 88.9 | ดีP67 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 102 | 92.6 | ดีP70 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 172 | 136.4 | เทพP96 |
| PAS · การเปิดบอล | 134 | 115.9 | ดีมากP88 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 176 | 151.3 | เทพP90 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 170 | 151.4 | ดีมากP88 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 138 | 119.8 | ดีมากP87 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 98 | 106.8 | ควรระวังP31 |
| DRI · การควบคุมบอล | 170 | 168 | ดีP56 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 157 | 134.4 | เทพP91 |
| DRI · ความคล่องตัว | 162 | 148.4 | เทพP94 |
| DRI · การทรงตัว | 153 | 156.3 | ควรระวังP30 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 158 | 163.4 | ควรระวังP31 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 213 | 195.5 | เทพP92 |
| DEF · การประกบ | 193 | 202.7 | ควรระวังP13 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 215 | 205.6 | ดีมากP88 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 192 | 197.2 | มาตรฐานP42 |
| DEF · การโหม่ง | 190 | 194.1 | มาตรฐานP42 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 182 | 193.7 | ควรระวังP23 |
| PHY · การกระโดด | 188 | 193.3 | มาตรฐานP42 |
| PHY · ความดุดัน | 165 | 166.4 | ดีP55 |
| PHY · พลังงาน | 93 | 77.9 | เทพP100 |
Rank Skill i
Ball Playing Defender ช่วยให้ Carlos Alberto จ่ายบอลได้แม่นขึ้น กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น และออกตัวได้เร็วขึ้น
เข้ากันดีกับ Ball-playing CB ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Carlos Albertoค่าที่ไฮไลต์สีทอง 5 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
Improves driven-pass pace and precision without making reception harder.
Extends and speeds up hard tackles, helping retain the ball at the feet. · Strengthens those effects and makes opponent stumbles or falls more likely.
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Bullet Pass Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มความเร็วและความแม่นของบอลจ่ายโดยไม่ทำให้เพื่อนจับบอลยากขึ้น ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การส่งบอลสั้น 176 กับ การส่งบอลยาว 170
Guardian Lv.2 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มระยะ ความเร็ว และการเก็บบอลไว้ใกล้เท้าจากการเข้าปะทะหนัก ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การสกัดแบบยืน 215 กับ การสกัดสไลด์ 192
Bullet Pass กับ Guardian ช่วยงานด้านการเล่นตามระบบทีมเหมือนกัน จุดเด่นนี้จึงออกมาได้หลายทาง
Trait i
มีแนวโน้มทิ้งตัวเข้าปะทะเพื่อหยุดบอลเด็ดขาด ชนะบอลฉุกเฉินได้แต่ถ้าพลาดจะลุกกลับและซ้อนพื้นที่ช้าลง
บ่งบอกบุคลิกผู้นำของการ์ด แต่ฐานข้อมูลนี้ไม่ใช้ Trait นี้เพิ่มคะแนนค่าสถานะหรือรับประกันพฤติกรรมเพื่อนร่วมทีม
เปิดบอลก่อนถึงเส้นหลัง ทำให้คู่แข่งยังจัดแนวประกบไม่ครบและกองหน้ามีโอกาสโจมตีพื้นที่ระหว่าง CB กับฟูลแบ็ก
มีแนวโน้มเปลี่ยนแกนหรือจ่ายข้ามแนว ช่วยลงโทษทีมที่เพรสอัดด้านเดียวและทำให้แนวรับต้องขยายพื้นที่
พร้อมยิงจากนอกกรอบ ทำให้คู่แข่งต้องดันคนออกมาบล็อกและเปิดพื้นที่ด้านหลังแนวกองกลาง
เคลียร์บอลในท่าที่ยากหรือบอลอยู่ผิดระดับลำตัว ช่วยตัดจังหวะอันตรายที่การตั้งท่าปกติไม่ทัน
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Dives Into Tackles + Acrobatic Clearance — ทั้ง Dives Into Tackles และ Acrobatic Clearance เป็นท่าเอาตัวรอดตอนตั้งตัวไม่ทัน ช่วยแก้เกมฉุกเฉินได้ แต่ถ้าต้องใช้บ่อยแปลว่าตำแหน่งยืนมีปัญหา
Bullet Pass + Long Passer — Long Passer ชอบเปลี่ยนข้างหรือจ่ายข้ามแนว แล้ว Bullet Pass ทำให้บอลนั้นพุ่งถึงเร็ว คู่แข่งเลื่อนมาปิดไม่ทัน
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10 · การดวลลูกกลางอากาศ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การหยุดตัวรุกภาคพื้น 7.4/10 · การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็ว 8.2/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Bullet Pass — สูตรตำแหน่งนี้ไม่ได้นับ PlayStyle นี้ ไม่ได้แปลว่าเป็นจุดอ่อน
Guardian — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 93 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
จุดเด่น การหยุดตัวรุกภาคพื้น 7.4/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 9.2/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Bullet Pass — สูตรตำแหน่งนี้ไม่ได้นับ PlayStyle นี้ ไม่ได้แปลว่าเป็นจุดอ่อน
Guardian — Manager ไม่นับ PlayStyle นี้ (นับใน H2H)
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 93 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Carlos Alberto คือเซ็นเตอร์ที่เริ่มเกมได้ เหมาะกับทีมที่อยากต่อบอลผ่านเพรสแรก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- รับแล้วจ่ายต่อไม่เสียจังหวะ: พอได้บอล Carlos Alberto ไม่ต้องรีบเตะทิ้ง — การส่งบอลสั้น 176 กับการควบคุมบอล 170 ทำให้จับบอลแรกได้นิ่งแล้วส่งต่อหาคนว่างได้ทันที Bullet Pass Lv.1 ทำให้บอลที่จ่ายพุ่งเร็วขึ้น ส่วน Trait Long Passer ทำให้มีจังหวะเปลี่ยนข้างไปหาฝั่งที่ว่าง
ให้เพื่อนเปิดมุมรับใกล้หนึ่งคน และวิ่งผ่านแนวเพรสอีกหนึ่งคน Carlos Alberto จะเลือกจ่ายได้ทั้งสั้นและแทง
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การประกบ 193 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน ให้ตัวรับช่วยปิดทางจ่าย และมีคนซ้อนข้างหลัง อย่าปล่อย Carlos Alberto ประกบตัวรุกที่เปลี่ยนทางบ่อยคนเดียว
เข้ากับทีมที่ต่อบอลเป็นสามเหลี่ยม มีคนคุมหลัง Carlos Alberto และมีตัววิ่งให้แทงหรือเปลี่ยนข้าง
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Vincent Kompany 120 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CB สูงสุดอีกใบ
Carlos Alberto ได้เปรียบเรื่องการเชื่อมบอลสั้นและการหาและเลือกช่องจ่าย (การส่งบอลสั้น 176 ต่อ 153 · วิสัยทัศน์ 172 ต่อ 144)
Kompany ดีกว่าเรื่องการตอบสนองต่อจังหวะบอลและการตามตัวรุก (ปฏิกิริยา 158 ต่อ 190 · การประกบ 193 ต่อ 214)
เลือก Carlos Alberto เมื่อทีมต้องการคนรับแล้วจ่ายต่อไม่เสียจังหวะ ถ้าทีมต้องการการตอบสนองต่อจังหวะบอลมากกว่า Kompany ตอบโจทย์กว่า
เมื่อคู่แข่งบีบคนรับบอลและปิดทางจ่ายแรก จับบอลแรกนิ่ง แล้วมองเห็นทางจ่ายถัดไปได้เร็ว ทีมจึงหลุดเพรสได้โดยไม่ต้องเตะทิ้ง
ให้เพื่อนเปิดมุมรับอย่างน้อยสองทาง
การประกบ 193 ต่ำกว่าการ์ดตำแหน่งเดียวกันส่วนใหญ่ ในงานที่บทบาทนี้ต้องใช้
ให้เพื่อนช่วยปิดทางจ่าย และมีคนซ้อนข้างหลังเวลาต้องตามตัวรุกที่เปลี่ยนทางบ่อย
ความแข็งแกร่ง 182 ต่ำกว่าการ์ดตำแหน่งเดียวกันส่วนใหญ่ ในงานที่บทบาทนี้ต้องใช้
แบ่งงานปะทะกับเพื่อน อย่าให้ต้องเบียดกับกองหน้าตัวใหญ่คนเดียว
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
ใช้ความเร็วของ Carlos Alberto เก็บพื้นที่หลังแนวรับสี่คนได้เอง · มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Carlos Alberto
ใช้ความเร็วของ Carlos Alberto เก็บพื้นที่หลังแนวรับสี่คนได้เอง · มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Carlos Alberto
ใช้ความเร็วของ Carlos Alberto เก็บพื้นที่หลังแนวรับสี่คนได้เอง · มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Carlos Alberto
ใช้ความเร็วของ Carlos Alberto เก็บพื้นที่หลังแนวรับสี่คนได้เอง · มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Carlos Alberto
ใช้ความเร็วของ Carlos Alberto เก็บพื้นที่หลังแนวรับสี่คนได้เอง · มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Carlos Alberto
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม





















