TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
NKค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 151 | 165.4 | ควรระวังP23 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 153 | 170.7 | ควรระวังP16 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 119 | 126 | ควรระวังP26 |
| SHO · การจบสกอร์ | 107 | 122.4 | ควรระวังP23 |
| SHO · พลังยิง | 130 | 150.1 | ควรระวังP8 |
| SHO · การยิงไกล | 129 | 150.9 | ควรระวังP8 |
| SHO · การวอลเลย์ | 108 | 124.3 | ควรระวังP19 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 89 | 108.5 | ควรระวังP23 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 155 | 168.5 | ควรระวังP25 |
| PAS · การเปิดบอล | 107 | 124.8 | ควรระวังP22 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 172 | 193.6 | ควรระวังP16 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 163 | 184.3 | ควรระวังP4 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 86 | 121.1 | ควรระวังP10 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 102 | 125.9 | ควรระวังP12 |
| DRI · การควบคุมบอล | 189 | 192.9 | มาตรฐานP38 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 163 | 160 | ดีP59 |
| DRI · ความคล่องตัว | 147 | 151.6 | มาตรฐานP40 |
| DRI · การทรงตัว | 172 | 166.8 | ดีมากP82 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 164 | 167.9 | ควรระวังP23 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 195 | 202.3 | ควรระวังP15 |
| DEF · การประกบ | 184 | 186.9 | มาตรฐานP48 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 199 | 196.1 | ดีP60 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 180 | 177.7 | ดีP59 |
| DEF · การโหม่ง | 122 | 143.8 | ควรระวังP7 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 170 | 183.7 | ควรระวังP22 |
| PHY · การกระโดด | 140 | 150 | ควรระวังP20 |
| PHY · ความดุดัน | 167 | 173 | มาตรฐานP38 |
| PHY · พลังงาน | 89 | 86 | ดีP55 |
Rank Skill i
Defensive Midfielder ช่วยให้ N'Golo Kanté กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น และเลี้ยงหนีเพรสได้นิ่งขึ้น
ไม่ค่อยตรงกับ ตัวไล่ตัดเกม ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ N'Golo Kantéค่าที่ไฮไลต์สีทอง 1 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
การ์ดใบนี้ไม่มี PlayStyle ให้ประเมิน ไม่ได้หมายความว่าค่าสถานะเป็นจุดอ่อน; อ่านคุณภาพงานจากค่าสถานะและพฤติกรรมร่วมกัน
Trait i
ฐานข้อมูลไม่ระบุ Trait สำหรับการ์ดใบนี้
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การส่งบอลเชื่อมเกม 8.3/10 · การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10
ควรระวัง การจบโอกาสยิงยังเป็นรอง 4.8/10
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การตัดเกม 5.6/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 7.5/10
ควรระวัง การขึ้นเกมยังเป็นรอง 1.4/10 · การไล่กวดกลับยังเป็นรอง 3.0/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
PlayStyle — ไม่มี PlayStyle จึงไม่ได้โบนัสส่วนนี้
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 89 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
จุดเด่น การตัดเกม 5.6/10 · การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 7.6/10
ควรระวัง การขึ้นเกมยังเป็นรอง 1.4/10 · การปิดช่องหน้าแนวรับยังเป็นรอง 4.9/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
PlayStyle — ไม่มี PlayStyle จึงไม่ได้โบนัสส่วนนี้
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 89 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
บทวิเคราะห์ภาพรวม
N'Golo Kanté ลงเป็น ตัวไล่ตัดเกม ได้ แต่ค่าหลักของงานนี้ยังไม่เด่นพร้อมกัน เหมาะเป็นตัวเลือกเสริมมากกว่าเป็นแผนหลัก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- งานหลักของบทบาท — บีบจนคู่แข่งรีบเตะ: ความอึด 89 ทำให้ Kanté ไล่ถึงคนถือบอลเร็วและไล่ซ้ำได้หลายจังหวะ คู่แข่งต้องรีบตัดสินใจจนเสียบอล แต่ชุดค่านี้ยังไม่เด่นเมื่อเทียบตำแหน่งเดียวกัน จึงเหมาะเป็นงานเสริม
ให้ Kanté เริ่มบีบจากด้านที่ปิดทางจ่ายเข้ากลาง แล้วให้เพื่อนดักทางออกอีกฝั่ง · Work Rate สูง/สูง ทำให้ Kanté ขึ้นสุดลงสุดทั้งเกม ใช้แรงเยอะ
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การเร่งความเร็ว 153 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน ให้ Kanté ขยับก่อนคู่แข่งหันตัว จะได้ไม่ต้องเร่งจากจุดนิ่ง
ต้องมีคนปิดทางจ่ายกลางและคนคุมหลังกลุ่มเพรส ให้ Kanté เป็นคนเปิดจังหวะ
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Bruno Guimarães 118 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CDM สูงสุดอีกใบ
Kanté ได้เปรียบเรื่องการสกัดจังหวะฉุกเฉินและการเข้าหาบอล (การสกัดสไลด์ 180 ต่อ 142 · ความดุดัน 167 ต่อ 154)
Bruno Guimarães ดีกว่าเรื่องการตอบสนองต่อจังหวะบอล (ปฏิกิริยา 164 ต่อ 172)
สำหรับบทบาทนี้ Bruno Guimarães หรือตัวที่ถนัดงานนี้จริงเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
เมื่อเพื่อนออกเข้าบอลแล้วมีบอลแทงผ่านหลัง ทั้งการอ่านทางและความเร็วยังเป็นรอง ถ้าเจอบอลแทงหลังซ้ำ ๆ จะเสียประตูได้ง่าย
ดันแนวรับต่ำลง และให้มีอีกคนคอยซ้อนเสมอ
เมื่อตัวรุกถอยลงมารับบอลหรือกำลังจะหันหน้าเข้าประตู การประกบและการสกัดยังเป็นรอง ถ้าโดนตัวรุกหันหน้าใส่บ่อยจะเสียจังหวะ
ให้กองกลางช่วยปิดทางจ่ายเข้าตัวรุก และมีคนซ้อนข้างหลัง
Work Rate รุก/รับ High/High กับ Stamina 89 หากแผนให้ไล่เพรสแล้วถอยกลับซ้ำ ควรแบ่งคนไล่บอลและดูความล้าก่อนสั่งเพรสต่อ ข้อมูลนี้ยังบอกนาทีที่ต้องเปลี่ยนตัวไม่ได้
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 2 · CDM 2 · CAM 3 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CDM 2 · CAM 1 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CDM 2 · CM 1 · LW/RW 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CDM 2 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
CB 2 · CDM 2 · CAM 2 — มีช่องกลางรับให้แบ่งงานขึ้นเกมกับคุมหลังบอล ควรรักษามุมจ่ายเชื่อมกับตัวสนับสนุน
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม



500









