TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
JVค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 135 | 176 | ควรระวังP0 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 152 | 178.1 | ควรระวังP5 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 127 | 142.3 | ควรระวังP8 |
| SHO · การจบสกอร์ | 137 | 146.3 | ควรระวังP21 |
| SHO · พลังยิง | 151 | 164.3 | ควรระวังP7 |
| SHO · การยิงไกล | 177 | 178.8 | ควรระวังP33 |
| SHO · การวอลเลย์ | 123 | 140.5 | ควรระวังP14 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 98 | 120.2 | ควรระวังP15 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 181 | 188.2 | มาตรฐานP38 |
| PAS · การเปิดบอล | 171 | 157.9 | ดีมากP79 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 199 | 204.4 | ควรระวังP25 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 195 | 191.8 | ดีP63 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 141 | 152.2 | ควรระวังP24 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 131 | 133.2 | มาตรฐานP46 |
| DRI · การควบคุมบอล | 181 | 197.5 | ควรระวังP14 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 181 | 184.5 | มาตรฐานP48 |
| DRI · ความคล่องตัว | 157 | 163.1 | ควรระวังP31 |
| DRI · การทรงตัว | 163 | 174.5 | ควรระวังP15 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 153 | 168.4 | ควรระวังP5 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 156 | 184 | ควรระวังP4 |
| DEF · การประกบ | 135 | 149 | ควรระวังP11 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 148 | 180.2 | ควรระวังP3 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 95 | 130.9 | ควรระวังP1 |
| DEF · การโหม่ง | 89 | 123.5 | ควรระวังP4 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 133 | 157 | ควรระวังP12 |
| PHY · การกระโดด | 92 | 122.3 | ควรระวังP3 |
| PHY · ความดุดัน | 121 | 141.8 | ควรระวังP6 |
| PHY · พลังงาน | 84 | 84.9 | มาตรฐานP38 |
Rank Skill i
Central Midfielder ช่วยให้ Joey Veerman จ่ายและเปิดบอลได้แม่นขึ้น
ไม่ค่อยตรงกับ ตัวรุกสอดยิง ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Joey Veermanค่าที่เพิ่มไม่มีตัวไหนเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
การ์ดใบนี้ไม่มี PlayStyle ให้ประเมิน ไม่ได้หมายความว่าค่าสถานะเป็นจุดอ่อน; อ่านคุณภาพงานจากค่าสถานะและพฤติกรรมร่วมกัน
Trait i
มีแนวโน้มเลือกยิงปั่นเมื่อได้มุม ทำให้คู่แข่งต้องปิดทางเข้าด้านในและระวังเสาไกลมากขึ้น
มีแนวโน้มเปลี่ยนแกนหรือจ่ายข้ามแนว ช่วยลงโทษทีมที่เพรสอัดด้านเดียวและทำให้แนวรับต้องขยายพื้นที่
พร้อมยิงจากนอกกรอบ ทำให้คู่แข่งต้องดันคนออกมาบล็อกและเปิดพื้นที่ด้านหลังแนวกองกลาง
มีแนวโน้มขอบอลและเป็นศูนย์กลางการจ่าย ทำให้ทีมมีทางเชื่อมชัด แต่คู่แข่งสามารถลดอิทธิพลได้ด้วยการประกบปิดตัวรับบอลรอบข้าง
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Long Passer + Play Maker — Play Maker ทำให้บอลมาหาเขาบ่อย พอคู่แข่งรุมบีบจุดนั้น Long Passer ก็เปลี่ยนข้างหนีเพรสได้
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การส่งบอลเชื่อมเกม 10.0/10 · การควบคุมบอล 10.0/10
ควรระวัง การปะทะยังเป็นรอง 4.7/10
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 7.6/10
ควรระวัง การคุมบอลและเปลี่ยนทิศยังเป็นรอง 3.3/10 · การช่วยเกมรับยังเป็นรอง 1.3/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
PlayStyle — ไม่มี PlayStyle จึงไม่ได้โบนัสส่วนนี้
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 84 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.2/10
ควรระวัง การเคลื่อนที่รับบอลยังเป็นรอง 1.9/10 · การช่วยเกมรับยังเป็นรอง 1.3/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
PlayStyle — ไม่มี PlayStyle จึงไม่ได้โบนัสส่วนนี้
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 84 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Joey Veerman ลงเป็น ตัวรุกสอดยิง ได้ แต่ค่าหลักของงานนี้ยังไม่เด่นพร้อมกัน เหมาะเป็นตัวเลือกเสริมมากกว่าเป็นแผนหลัก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- งานหลักของบทบาท — วิ่งทะลุหลังแนวรับ: การหาตำแหน่งเกมรุก 127 กับการเร่งความเร็ว 152 ทำให้ Veerman ออกวิ่งจากไหล่กองหลังได้ก่อน รับบอลแทงทะลุในทางวิ่งแทนที่จะยืนรอชน แต่ชุดค่านี้ยังไม่เด่นเมื่อเทียบตำแหน่งเดียวกัน จึงเหมาะเป็นงานเสริม
ให้คนจ่ายหันหน้าได้ก่อน แล้ว Veerman ค่อยออกวิ่ง จะไม่ติดล้ำหน้าบ่อย
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การหาตำแหน่งเกมรุก 127 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน จึงไม่ควรให้การหาตำแหน่งรับบอลรุกเป็นงานหลักของ Veerman
ความอึด 84 ค่อนข้างต่ำ และแรงที่ลดลงจะทำให้ทั้งการเร่งและความเร็ววิ่งตก ช่วงท้ายเกม Veerman จะช้าลงชัด
คู่ที่ลงตัวคือคนจ่ายที่แทงบอลจังหวะเดียวได้ และมีคนรับบอลคืนเมื่อทางแทงถูกปิด
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Martin Ødegaard 118 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CM สูงสุดอีกใบ
Ødegaard ดีกว่าเรื่องการจบสกอร์และการตอบสนองต่อจังหวะบอล (การจบสกอร์ 137 ต่อ 159 · ปฏิกิริยา 153 ต่อ 176)
สำหรับบทบาทนี้ Ødegaard หรือตัวที่ถนัดงานนี้จริงเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
เมื่อรับบอลหันหลังให้ประตูหรือโดนชนทันที ทั้งการคุมบอลและการรับแรงชนยังเป็นรอง ถ้าโดนชนตอนรับบอลบ่อยจะเสียบอลง่าย
ให้รับบอลหันหน้าเข้าเกม หรือจ่ายต่อในจังหวะแรก
เมื่อคู่แข่งเข้ามาบีบและมีช่องให้เปลี่ยนทาง การเลี้ยงและการเปลี่ยนทางยังเป็นรอง ถ้าต้องเลี้ยงหนีเพรสเองบ่อยจะเสียบอล
จ่ายเร็วขึ้น และให้เพื่อนเป็นคนพาบอลผ่านเพรส
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Veerman
มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Veerman
มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Veerman
มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Veerman
มีตัวริมเส้นสองข้างรอรับบอลเปลี่ยนข้างจาก Long Passer ของ Veerman
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม



500












