TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
MCค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 158 | 172.8 | ควรระวังP24 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 154 | 168 | ควรระวังP28 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 115 | 127.5 | ควรระวังP10 |
| SHO · การจบสกอร์ | 81 | 103 | ควรระวังP14 |
| SHO · พลังยิง | 115 | 133.1 | ควรระวังP10 |
| SHO · การยิงไกล | 94 | 112.2 | ควรระวังP21 |
| SHO · การวอลเลย์ | 75 | 88.9 | ควรระวังP21 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 82 | 92.6 | มาตรฐานP38 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 127 | 136.4 | ควรระวังP33 |
| PAS · การเปิดบอล | 110 | 115.9 | มาตรฐานP38 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 139 | 151.3 | ควรระวังP13 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 142 | 151.4 | ควรระวังP27 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 111 | 119.8 | ควรระวังP34 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 99 | 106.8 | มาตรฐานP40 |
| DRI · การควบคุมบอล | 166 | 168 | มาตรฐานP38 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 119 | 134.4 | ควรระวังP12 |
| DRI · ความคล่องตัว | 146 | 148.4 | มาตรฐานP41 |
| DRI · การทรงตัว | 166 | 156.3 | เทพP91 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 167 | 163.4 | ดีP69 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 185 | 195.5 | ควรระวังP18 |
| DEF · การประกบ | 195 | 202.7 | ควรระวังP20 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 186 | 205.6 | ควรระวังP2 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 180 | 197.2 | ควรระวังP11 |
| DEF · การโหม่ง | 168 | 194.1 | ควรระวังP0 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 181 | 193.7 | ควรระวังP17 |
| PHY · การกระโดด | 176 | 193.3 | ควรระวังP4 |
| PHY · ความดุดัน | 158 | 166.4 | ควรระวังP17 |
| PHY · พลังงาน | 81 | 77.9 | ดีP73 |
Rank Skill i
Centre Back ช่วยให้ Mateo Carabajal กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น
เข้ากันบางส่วนกับ ตัวชน ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Mateo Carabajalค่าที่ไฮไลต์สีทอง 3 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
เข้าปะทะหนักได้ไกลและเร็วขึ้น พร้อมเก็บบอลไว้ที่เท้า
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Guardian Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มระยะ ความเร็ว และการเก็บบอลไว้ใกล้เท้าจากการเข้าปะทะหนัก ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การสกัดแบบยืน 186 กับ การสกัดสไลด์ 180
Trait i
ฐานข้อมูลไม่ระบุ Trait สำหรับการ์ดใบนี้
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10 · การดวลลูกกลางอากาศ 9.7/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.4/10 · การทำงานซ้ำอย่างสม่ำเสมอ 5.9/10
ควรระวัง การหยุดตัวรุกภาคพื้นยังเป็นรอง 1.9/10 · การดวลปะทะและลูกกลางอากาศยังเป็นรอง 1.5/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Guardian — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 81 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.4/10 · การทำงานซ้ำอย่างสม่ำเสมอ 5.9/10
ควรระวัง การหยุดตัวรุกภาคพื้นยังเป็นรอง 1.9/10 · การดวลปะทะและลูกกลางอากาศยังเป็นรอง 1.5/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Guardian — Manager ไม่นับ PlayStyle นี้ (นับใน H2H)
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 81 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Mateo Carabajal ลงเป็น ตัวชน ได้ แต่ค่าหลักของงานนี้ยังไม่เด่นพร้อมกัน เหมาะเป็นตัวเลือกเสริมมากกว่าเป็นแผนหลัก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- งานหลักของบทบาท — ชนแล้วไม่ล้ม: ความแข็งแกร่ง 181 กับความดุดัน 158 ทำให้ Carabajal เข้าเบียดคนพักบอลแล้วไม่เสียหลักง่าย ๆ จังหวะดวลไหล่มักจบที่บอลเป็นของเรา แต่ชุดค่านี้ยังไม่เด่นเมื่อเทียบตำแหน่งเดียวกัน จึงเหมาะเป็นงานเสริม ส่วน Guardian Lv.1 ช่วยเพิ่มระยะ ความเร็ว และการเก็บบอลไว้ใกล้เท้าจากการเข้าปะทะหนัก
ให้ Carabajal ออกไปรับการดวลแรกกับกองหน้าตัวเป้า แล้วให้เพื่อนอีกคนดูตัววิ่งข้างหลัง
ข้อจำกัดและผลกระทบ
การสกัดแบบยืน 186 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน จึงไม่ควรให้การแย่งบอลขณะยืนเป็นงานหลักของ Carabajal
คู่ที่ลงตัวคือคนคุมพื้นที่ที่อ่านเกมเร็ว ให้ Carabajal ชนก่อน แล้วอีกคนรับช่วงต่อ
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Gabriel 118 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CB สูงสุดอีกใบ
Gabriel ดีกว่าเรื่องการรับแรงปะทะและการแย่งบอลขณะยืน (ความแข็งแกร่ง 181 ต่อ 207 · การสกัดแบบยืน 186 ต่อ 211)
สำหรับบทบาทนี้ Gabriel หรือตัวที่ถนัดงานนี้จริงเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
เมื่อบอลเปิดเข้ามาและต้องขึ้นแย่ง การโหม่ง การกระโดด และการเบียดยังเป็นรองพร้อมกัน ไม่ควรเป็นคนรับลูกเปิดหลัก
ให้คนที่เล่นลูกสูงดีกว่ารับลูกเปิด แล้วตัวเองเก็บบอลตก
เมื่อตัวรุกถอยลงมารับบอลหรือกำลังจะหันหน้าเข้าประตู การประกบและการสกัดยังเป็นรอง ถ้าโดนตัวรุกหันหน้าใส่บ่อยจะเสียจังหวะ
ให้กองกลางช่วยปิดทางจ่ายเข้าตัวรุก และมีคนซ้อนข้างหลัง
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 3 · CM 2 · LM/RM 2 · LW/RW 2 — แถวกลางไม่มีช่องกลางรับโดยตรง ควรให้ CM คนหนึ่งอยู่หลังบอล เพื่อไม่ฝากงานรับตอนเสียบอลไว้กับกองหลังคนเดียว
CB 3 · CDM 2 · CM 1 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับสองคนให้แบ่งงานปิดทางจ่าย จึงจัดแนวรับคุมด้านหลังตัวเข้าบอลได้ ตัวริมเส้นเป็นทางออกบอลด้านข้างเมื่อเปิดมุมรับ
CB 3 · CDM 1 · CAM 1 · LM/RM 2 · LW/RW 2 — มีตัวกลางรับคนเดียวเป็นด่านหน้า หากถูกดึงออกข้าง ให้เซ็นเตอร์รักษาช่องด้านหลังแทนการออกเข้าบอลพร้อมกัน
CB 3 · CDM 1 · CM 2 · LM/RM 2 — มีตัวกลางรับคนเดียวเป็นด่านหน้า หากถูกดึงออกข้าง ให้เซ็นเตอร์รักษาช่องด้านหลังแทนการออกเข้าบอลพร้อมกัน
CB 3 · CM 2 · CAM 2 · LM/RM 2 — มีกลางรุกแต่ไม่มีช่องกลางรับโดยตรง ควรกำหนดให้ CM คนหนึ่งปิดพื้นที่หน้าแนวรับก่อนให้กองหลังออกเข้าบอล
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม




2,500









