TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
IOค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 183 | 172.8 | ดีP65 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 178 | 168 | ดีP68 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 135 | 127.5 | ดีมากP76 |
| SHO · การจบสกอร์ | 108 | 103 | ดีP65 |
| SHO · พลังยิง | 122 | 133.1 | ควรระวังP19 |
| SHO · การยิงไกล | 103 | 112.2 | ควรระวังP34 |
| SHO · การวอลเลย์ | 98 | 88.9 | ดีP71 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 71 | 92.6 | ควรระวังP5 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 120 | 136.4 | ควรระวังP15 |
| PAS · การเปิดบอล | 99 | 115.9 | ควรระวังP9 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 138 | 151.3 | ควรระวังP10 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 130 | 151.4 | ควรระวังP7 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 101 | 119.8 | ควรระวังP7 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 95 | 106.8 | ควรระวังP15 |
| DRI · การควบคุมบอล | 171 | 168 | ดีP61 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 126 | 134.4 | ควรระวังP32 |
| DRI · ความคล่องตัว | 139 | 148.4 | ควรระวังP21 |
| DRI · การทรงตัว | 153 | 156.3 | ควรระวังP30 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 147 | 163.4 | ควรระวังP5 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 183 | 195.5 | ควรระวังP10 |
| DEF · การประกบ | 204 | 202.7 | ดีP59 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 202 | 205.6 | ควรระวังP34 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 201 | 197.2 | มาตรฐานP50 |
| DEF · การโหม่ง | 196 | 194.1 | ดีP56 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 200 | 193.7 | ดีP59 |
| PHY · การกระโดด | 206 | 193.3 | ดีมากP80 |
| PHY · ความดุดัน | 159 | 166.4 | ควรระวังP23 |
| PHY · พลังงาน | 72 | 77.9 | ควรระวังP15 |
Rank Skill i
Defender ช่วยให้ Ime Okon กลับมาตัดบอลได้แน่นขึ้น ปะทะได้หนักขึ้น และชนะลูกกลางอากาศได้บ่อยขึ้น
เข้ากันดีกับ ตัวชน ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Ime Okonค่าที่ไฮไลต์สีทอง 4 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
ยืนสกัดได้ไกลและเร็วขึ้น พร้อมเก็บบอลไว้ที่เท้า
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Anticipate Lv.1 — ตรงกับงานหลัก: เพิ่มระยะ ความเร็ว และการหยุดบอลไว้ใกล้เท้าจากการสกัดบอลยืน ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การสกัดแบบยืน 202 กับ การรับรู้เกมรับ 183 ช่วยงานเข้าถึงบอลในจังหวะสกัดยืนและเก็บบอลหลังแย่งสำเร็จ แต่ยังต้องเข้าระยะสกัดให้ทัน
Trait i
ฐานข้อมูลไม่ระบุ Trait สำหรับการ์ดใบนี้
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การหยุดตัวรุกด้วย AI 10.0/10 · การดวลลูกกลางอากาศ 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.5/10 · การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็ว 6.3/10
ควรระวัง การหยุดตัวรุกภาคพื้นยังเป็นรอง 2.6/10 · การทำงานซ้ำอย่างสม่ำเสมอยังเป็นรอง 1.8/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Anticipate — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 72 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 8.5/10 · การเข้าถึงพื้นที่ด้วยความเร็ว 6.3/10
ควรระวัง การหยุดตัวรุกภาคพื้นยังเป็นรอง 2.6/10 · การทำงานซ้ำอย่างสม่ำเสมอยังเป็นรอง 1.8/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Anticipate — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — ไม่มี Trait
ความอึด 72 ยังไม่พอสำหรับงานวิ่งหนักของบทบาทนี้ เมื่อแรงลดลง การเร่งและความเร็ววิ่งจะตกตาม ควรแบ่งงานไล่บอลกับเพื่อน
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Ime Okon ลงเป็น ตัวชน ได้ แต่ค่าหลักของงานนี้ยังไม่เด่นพร้อมกัน เหมาะเป็นตัวเลือกเสริมมากกว่าเป็นแผนหลัก
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- คุมลูกกลางอากาศ: การโหม่ง 196 กับการกระโดด 206 ทำให้ Okon ขึ้นถึงบอลก่อนแทบทุกครั้งในลูกเปิดและลูกตั้งเตะ
ให้ Okon เป็นคนขึ้นแย่งลูกเปิด ส่วนอีกคนอยู่เก็บบอลที่ตกลงมา
ข้อจำกัดและผลกระทบ
ปฏิกิริยา 147 ยังเป็นรองการ์ดตำแหน่งเดียวกัน ให้ Okon ยืนเผื่อระยะไว้ก่อน เพราะถ้าบอลเปลี่ยนทางใกล้ตัวจะตอบสนองไม่ทัน
คู่ที่ลงตัวคือคนคุมพื้นที่ที่อ่านเกมเร็ว ให้ Okon ชนก่อน แล้วอีกคนรับช่วงต่อ
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Gabriel 118 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CB สูงสุดอีกใบ
Gabriel ดีกว่าเรื่องการเข้าหาบอลและการแย่งบอลขณะยืน (ความดุดัน 159 ต่อ 172 · การสกัดแบบยืน 202 ต่อ 211)
สำหรับบทบาทนี้ Gabriel หรือตัวที่ถนัดงานนี้จริงเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
การกระโดด 206 สูงกว่าการ์ดตำแหน่งเดียวกันส่วนใหญ่ งานการขึ้นถึงลูกกลางอากาศจึงฝากได้
ใช้เป็นงานหลักได้
เมื่อตัวรุกถอยลงมารับบอลหรือกำลังจะหันหน้าเข้าประตู การประกบและการสกัดยังเป็นรอง ถ้าโดนตัวรุกหันหน้าใส่บ่อยจะเสียจังหวะ
ให้กองกลางช่วยปิดทางจ่ายเข้าตัวรุก และมีคนซ้อนข้างหลัง
เมื่อเพื่อนออกเข้าบอลแล้วมีบอลแทงผ่านหลัง ทั้งการอ่านทางและความเร็วยังเป็นรอง ถ้าเจอบอลแทงหลังซ้ำ ๆ จะเสียประตูได้ง่าย
ดันแนวรับต่ำลง และให้มีอีกคนคอยซ้อนเสมอ
Work Rate รุก/รับ Med/High กับ Stamina 72 หากแผนให้ไล่เพรสแล้วถอยกลับซ้ำ ควรแบ่งคนไล่บอลและดูความล้าก่อนสั่งเพรสต่อ ข้อมูลนี้ยังบอกนาทีที่ต้องเปลี่ยนตัวไม่ได้
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
CB 3 · CM 2 · LM/RM 2 · LW/RW 2 — แถวกลางไม่มีช่องกลางรับโดยตรง ควรให้ CM คนหนึ่งอยู่หลังบอล เพื่อไม่ฝากงานรับตอนเสียบอลไว้กับกองหลังคนเดียว
CB 3 · CDM 2 · CM 1 · LM/RM 2 — มีช่องกลางรับสองคนให้แบ่งงานปิดทางจ่าย จึงจัดแนวรับคุมด้านหลังตัวเข้าบอลได้ ตัวริมเส้นเป็นทางออกบอลด้านข้างเมื่อเปิดมุมรับ
CB 3 · CDM 1 · CAM 1 · LM/RM 2 · LW/RW 2 — มีตัวกลางรับคนเดียวเป็นด่านหน้า หากถูกดึงออกข้าง ให้เซ็นเตอร์รักษาช่องด้านหลังแทนการออกเข้าบอลพร้อมกัน
CB 3 · CDM 1 · CM 2 · LM/RM 2 — มีตัวกลางรับคนเดียวเป็นด่านหน้า หากถูกดึงออกข้าง ให้เซ็นเตอร์รักษาช่องด้านหลังแทนการออกเข้าบอลพร้อมกัน
CB 3 · CM 2 · CAM 2 · LM/RM 2 — มีกลางรุกแต่ไม่มีช่องกลางรับโดยตรง ควรกำหนดให้ CM คนหนึ่งปิดพื้นที่หน้าแนวรับก่อนให้กองหลังออกเข้าบอล
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม




13,455









