TEAM GUIDE
สร้างทีมนักเตะของคุณ!!
เลือกนักเตะเข้าทีม แล้วดูแผน ตำแหน่ง และการ์ดที่แนะนำเพื่อเติมทีมให้ครบ
นักเตะยอดนิยม
ค้นหาการ์ด
ค้นหานักเตะเพื่อวิเคราะห์
ค้นหานักเตะและดูบทวิเคราะห์จาก Tactic AI
Tactic AI แสดงผลเฉพาะนักเตะ OVR 118+
PLAYER SHORTLIST
รายชื่อนักเตะที่แนะนำ
แสดง 10 คนแรกเพื่อให้อ่านง่าย แตะดูเพิ่มครั้งละ 10 คนเมื่อต้องการเปรียบเทียบตัวเลือกอื่น
โปรไฟล์และบทวิเคราะห์นักเตะ
PŠค่าสถานะละเอียด ดูเพิ่ม ▼
ดูคำระดับเป็นหลัก: เทพคือกลุ่มบนประมาณ 10% ส่วน P เป็นข้อมูลเทคนิคสำหรับผู้ที่ต้องการตรวจละเอียด และอาจเปลี่ยนเมื่อฐานมีการ์ดใหม่
| ค่าสถานะ | ค่านักเตะ | ค่าเฉลี่ยฐาน | ระดับเทียบตำแหน่ง |
|---|---|---|---|
| PAC · ความเร็ววิ่ง | 181 | 178.3 | มาตรฐานP47 |
| PAC · การเร่งความเร็ว | 188 | 182.6 | มาตรฐานP52 |
| SHO · การหาตำแหน่งเกมรุก | 205 | 190.1 | เทพP90 |
| SHO · การจบสกอร์ | 180 | 172.6 | ดีP59 |
| SHO · พลังยิง | 184 | 179.1 | ดีP58 |
| SHO · การยิงไกล | 174 | 184.7 | ควรระวังP4 |
| SHO · การวอลเลย์ | 170 | 168.2 | มาตรฐานP52 |
| SHO · การยิงจุดโทษ | 111 | 128.7 | ควรระวังP16 |
| PAS · วิสัยทัศน์ | 178 | 184.2 | ควรระวังP32 |
| PAS · การเปิดบอล | 155 | 153.2 | มาตรฐานP52 |
| PAS · การส่งบอลสั้น | 178 | 190.3 | ควรระวังP9 |
| PAS · การส่งบอลยาว | 157 | 162.2 | มาตรฐานP37 |
| PAS · ลูกยิงโค้ง | 167 | 173.4 | มาตรฐานP43 |
| PAS · การยิงฟรีคิก | 119 | 136.6 | ควรระวังP16 |
| DRI · การควบคุมบอล | 198 | 194.9 | มาตรฐานP46 |
| DRI · การเลี้ยงบอล | 179 | 188 | ควรระวังP10 |
| DRI · ความคล่องตัว | 174 | 181.7 | ควรระวังP13 |
| DRI · การทรงตัว | 164 | 170.8 | ควรระวังP15 |
| DRI · ปฏิกิริยา | 188 | 180 | ดีP65 |
| DEF · การรับรู้เกมรับ | 101 | 119.8 | ควรระวังP7 |
| DEF · การประกบ | 98 | 109.6 | ควรระวังP10 |
| DEF · การสกัดแบบยืน | 98 | 112.3 | ควรระวังP8 |
| DEF · การสกัดสไลด์ | 75 | 82.4 | มาตรฐานP47 |
| DEF · การโหม่ง | 117 | 124.6 | ควรระวังP27 |
| PHY · ความแข็งแกร่ง | 124 | 131.7 | ควรระวังP27 |
| PHY · การกระโดด | 125 | 124.6 | มาตรฐานP52 |
| PHY · ความดุดัน | 136 | 128.9 | ดีP72 |
| PHY · พลังงาน | 85 | 79.8 | ดีP73 |
Rank Skill i
Shadow Striker ช่วยให้ Pavel Šulc จบสกอร์ได้คมขึ้น ตอบสนองต่อบอลได้ไวขึ้น และออกตัวได้เร็วขึ้น
เข้ากันดีกับ Shadow Striker ซึ่งเป็นบทบาทหลักของ Pavel Šulcค่าที่ไฮไลต์สีทอง 6 ตัวเป็นค่าหลักของบทบาทนี้
ค่า + ที่แสดงคือ Modifier ของ Skill Point ไม่ใช่ Stat หลัง Training Level 30
PlayStyle i
จ่ายบอลเรียดได้เร็วและแม่นขึ้น
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Tiki Taka Lv.1 — ช่วยเสริมงานหลัก: ทำให้บอลจ่ายพื้นเร็วและแม่นขึ้น ค่าที่ช่วยให้ได้ผลคือ การส่งบอลสั้น 178 กับ วิสัยทัศน์ 178
Trait i
มีแนวโน้มขอบอลและเป็นศูนย์กลางการจ่าย ทำให้ทีมมีทางเชื่อมชัด แต่คู่แข่งสามารถลดอิทธิพลได้ด้วยการประกบปิดตัวรับบอลรอบข้าง
วิเคราะห์โดย Tactic AI
Tiki Taka + Play Maker — Play Maker ทำให้เพื่อนส่งบอลมาหาเขาบ่อย แล้ว Tiki Taka จ่ายต่อสั้น ๆ ได้เร็วก่อนโดนบีบ เป็นจุดหมุนเกมของทีม
วิเคราะห์แต่ละโหมด
จุดเด่น การส่งบอลเชื่อมเกม 10.0/10 · การจบโอกาสยิง 10.0/10
ควรระวัง ไม่มีงานหลักด้านไหนต่ำจนน่าห่วงในโหมดนี้ ดูข้อจำกัดรายค่าในบทวิเคราะห์ภาพรวมประกอบ
VSA เกมเลือกจังหวะให้ และ AI คุมทั้งตอนบุกและตอนรับ คะแนนนี้จึงดูค่าพลังที่ AI ใช้ในจังหวะเหล่านั้น
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 9.2/10 · การเล่นด้วยเท้ารอง 5.5/10
ควรระวัง การสร้างโอกาสยังเป็นรอง 3.1/10 · การคุมบอลและเปลี่ยนทิศยังเป็นรอง 2.3/10
H2H คุณบังคับเอง ค่าพลังทำให้ท่าที่กดออกมาดีขึ้น แต่จังหวะเข้าบอล การจ่าย และการยืนตำแหน่งยังขึ้นกับมือคุณ
Tiki Taka — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 85 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
จุดเด่น การเคลื่อนที่ตามหน้าที่ 9.2/10 · การเคลื่อนที่รับบอล 5.5/10
ควรระวัง การสร้างโอกาสยังเป็นรอง 3.1/10 · การคุมบอลและเปลี่ยนทิศยังเป็นรอง 2.3/10
Manager AI เล่นแทนทั้งหมด ใช้คะแนนนี้เลือกว่าจะให้ใครทำหน้าที่อะไร และจับคู่คนช่วยให้ลงตัว
Tiki Taka — ได้คะแนนในโหมดนี้ และมีค่าพลังรองรับ
Trait — Trait ของการ์ดช่วยเพิ่มคะแนนในโหมดนี้
ความอึด 85 พอสำหรับงานวิ่งของบทบาทนี้
บทวิเคราะห์ภาพรวม
Pavel Šulc คือกองกลางตัวรุกที่วิ่งเข้าไปยิงเหมือนกองหน้าคนที่สอง
จุดเด่นหลักพร้อมเหตุผล
- วิ่งทะลุหลังแนวรับ: การหาตำแหน่งเกมรุก 205 กับปฏิกิริยา 188 ทำให้ Šulc ออกวิ่งจากไหล่กองหลังได้ก่อน รับบอลแทงทะลุในทางวิ่งแทนที่จะยืนรอชน ความอึด 85 ทำให้ความเร็วนี้ยังอยู่ถึงท้ายเกม เพราะแรงที่ลดลงจะทำให้ทั้งการเร่งและความเร็ววิ่งตกลงตาม
- จบสกอร์ในกรอบ: การจบสกอร์ 180 กับพลังยิง 184 ทำให้ Šulc เป็นปลายทางที่ไว้ใจได้ เข้าที่ถูกจังหวะแล้วจบในแตะเดียวหรือสองแตะ
ให้คนจ่ายหันหน้าได้ก่อน แล้ว Šulc ค่อยออกวิ่ง จะไม่ติดล้ำหน้าบ่อย
ข้อจำกัดและผลกระทบ
ถ้าคู่แข่งถอยต่ำจนไม่มีพื้นที่ด้านหลัง การวิ่งของ Šulc จะมีพื้นที่ให้ใช้น้อยลง ต้องมีทางต่อบอลสั้นเข้ากรอบ
คู่ที่ลงตัวคือคนจ่ายที่แทงบอลจังหวะเดียวได้ และมีคนรับบอลคืนเมื่อทางแทงถูกปิด
ข้อสรุปเมื่อเทียบกับตัวอื่น
คู่เทียบคือ Michael Olise 118 การ์ดต่างชื่อ OVR เท่ากันที่ได้คะแนน CAM สูงสุดอีกใบ
Šulc ได้เปรียบเรื่องการหาตำแหน่งรับบอลรุกและการจบสกอร์ (การหาตำแหน่งเกมรุก 205 ต่อ 172 · การจบสกอร์ 180 ต่อ 162)
Olise ดีกว่าเรื่องการรับและคุมบอล (การควบคุมบอล 198 ต่อ 207)
เลือก Šulc เมื่อทีมต้องการคนวิ่งทะลุหลังแนวรับและจบสกอร์ในกรอบ ถ้าทีมต้องการการรับและคุมบอลมากกว่า Olise ตอบโจทย์กว่า
การหาตำแหน่งเกมรุก 205 สูงกว่าการ์ดตำแหน่งเดียวกันส่วนใหญ่ งานการหาตำแหน่งรับบอลรุกจึงฝากได้
ใช้เป็นงานหลักได้
เมื่อคู่แข่งเข้ามาบีบและมีช่องให้เปลี่ยนทาง การเลี้ยงและการเปลี่ยนทางยังเป็นรอง ถ้าต้องเลี้ยงหนีเพรสเองบ่อยจะเสียบอล
จ่ายเร็วขึ้น และให้เพื่อนเป็นคนพาบอลผ่านเพรส
เมื่อคู่แข่งบีบคนรับบอลและปิดทางจ่ายแรก การรับบอลและการจ่ายยังเป็นรองพร้อมกัน ถ้ามีทางออกทางเดียวใต้แรงเพรสจะเสียบอลง่าย
ให้คนที่จ่ายเก่งกว่ารับบอลแรก หรือมีทางจ่ายคืนไว้เสมอ
พฤติกรรมของการ์ดเมื่ออยู่ในสนาม
แผนที่ดึงจุดเด่นนักเตะ
ดูรายละเอียดเพิ่ม ▼
Šulc เล่นคนเดียวข้างหน้าโดยไม่มีคนเชื่อมเกม
มีตัวรับสองคนเฝ้าหลัง Šulc จึงขึ้นเกมได้เต็มที่โดยไม่ทิ้งช่อง · Stamina ของ Šulc รองรับการขึ้นลงทั้งเส้นได้ถึงท้ายเกม
มีตัวรับสองคนเฝ้าหลัง Šulc จึงขึ้นเกมได้เต็มที่โดยไม่ทิ้งช่อง
มีตัวรับสองคนเฝ้าหลัง Šulc จึงขึ้นเกมได้เต็มที่โดยไม่ทิ้งช่อง
มีตัวรับสองคนเฝ้าหลัง Šulc จึงขึ้นเกมได้เต็มที่โดยไม่ทิ้งช่อง
สำรวจต่อ
ตำแหน่งใกล้กัน OVR ใกล้เคียง แต่จุดเด่นอาจตอบโจทย์ทีมคนละแบบ
02 · MY TEAM
นักเตะในทีมคุณ
เลือกนักเตะที่สนใจได้แม้ยังไม่มีการ์ด ระบบจะใช้รายชื่อนี้ช่วยประเมินแผนที่รองรับทีมในฝันของคุณ
03 · TEAM TO FORMATION
แผนที่เหมาะกับนักเตะที่เลือก
ตัวกรอง
การ์ดแนะนำใช้ Tactic AI และจะไม่เปลี่ยนนักเตะที่คุณเลือกไว้
วิธีอ่านผลวิเคราะห์ให้ถูก
คะแนนบทบาทเป็นโมเดลเปรียบเทียบภายในฐานข้อมูลปัจจุบัน ใช้ค่าสถานะจริงตามตำแหน่งร่วมกับ Work Rate, Weak Foot, PlayStyle และ Trait เพื่ออธิบาย “ลักษณะการใช้งาน” ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน เกมจริงยังขึ้นกับ Rank, Training, Skill Point ที่เลือก, เพื่อนร่วมทีม, แท็กติกของทั้งสองฝ่าย และการอัปเดตตัวเกม




14,835










